瑞典游戏公司 Embracer Group 发布了截至 2021 年 9 月 30 日的季度财务报告。
该公司报告称,其游戏业务创造了 3.15 亿美元的收入,同比增长 89%。
其游戏收入的最大贡献者是手机游戏开发商 Easybrain,报告称其季度收入“创历史新高”,达到 6800 万美元。
Embracer 报告称,其移动游戏业务增长了 26%,其移动产品组合的平均月活跃用户数为 2.71 亿,下载量为 3.5 亿次。
此外,除了创下季度收入新高之外,Easybrain还透露,本季度其在App Store和Google Play的下载量突破10亿次。
未来将有更多收购
在过去的 12 个月内,Embracer 进行了 37 次收购,包括 Easybrain、CrazyLabs 和 Demiurge Studios,首席执行官 Lars Wingefors 表示,这已成为该集团的“战略支柱”。
在未来 12 个月内,Embracer 表示它正在寻求进行“类似数量”的收购,继续其积极的并购战略。
温格福斯表示:“我们看到,在我们不断壮大的生态系统中增加新的工作室将带来越来越多的好处。”
“通过 Embracer 工作室网络和运营团队之间的合作,我们可以在更短的时间内创作出更多更高质量的内容。
目前,Embracer 集团旗下拥有 17 家出版商和 82 家工作室,员工人数增长 104%,达到 9,000 多人。
温格福斯补充道:“我们绝不会为了达成交易而强行达成交易,而是会给它足够的时间。这与制作游戏时质量第一的原则没什么不同。”
“我们目前有大量活跃的流程和对话,包括大量已签署的独家条款清单。”
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